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虫食カプリチオ 「う、うわあああ――!?」 のどかなまどろみの朝にそぐわない、素っ頓狂な叫び声が響く。鮮烈なる目覚めの勢いのまま、布団を撥ね退けて立ち上がり、そのままバランスを崩してベッドから落っこちる。 「あああぎゃあっ!」 断末魔と、床に頭をぶつけた音で、実に騒がしい数秒が終わった。 後頭部を擦りながら身体を起こすと、慮外の騒ぎに起こされたのだろう、不機嫌そうに目を細めたお姉ちゃんがこちらを見ている。 「……何?」 声音もまた不穏! しかし私は説明せねばならない……私の身に起きたこの不可思議を! これを聞けば、お姉ちゃんもきっと納得してくれるはず! 「お姉ちゃん! 私、巨乳になった!!」 「……は?」 「――というわけでね……」私の説明を聞いたお姉ちゃんは、いつも以上に困ったような疲れたような、複雑な表情で頭を抱えた。そう、それは今日の私の夢のお話。私の前に現れた、なんだか素敵なグソクムシがウィスパーボイスで歌い出し、ふわりと浮かんで神々しく輝くと、なんと胸が巨乳になったのだ! 「で、起きてみたらこれだよ……!」 言って、私は自分の胸を叩く。かつては貧し……じゃない、こう、お淑やかだった胸も、夢で見たのと瓜二つに御立派になられ、ぽよんっと素敵に弾む。 「ビックリして取り乱しちゃっても仕方ないよねっ」 言葉もどこか弾み、頭を抱えるお姉ちゃん(貧乳)は溜息をつく。 落ち着いてみれば、女性的魅力に溢れるこの胸は非常に歓迎すべきものでしょう。モテモテの日々が始まる……! 「あんた……それ」 「こ・れ?」 さりげない仕草で胸を逸らすと、パジャマがぴちっ張り詰められ、お姉ちゃんはぷいっと目を逸らす。ふふ、悔しいのかな? 「……魔人覚醒、ってやつなの?」 ――確かにこのような突然の著しい変調が起こったなら、それはほとんどの場合魔人になったことによるものでしょう。特に、覚醒は私たちみたいな中学二年生に多いと言うし。でも。 「うーん。なんか、そうじゃないっぽい?」 魔人覚醒は、多くの場合自覚を伴うと聞きます。そして私にはそれがないのです。 私の言葉を聞くと、目を逸らしたまま、お姉ちゃんがすげなく呟く。 「……じゃあアレよ。風船でも入れて、私を騙そうとしてるんでしょ?」 ムカっ。なにさ、妹の私に胸を抜かされたことがそんなに不満かっ! 「なにさー! 疑うなら触ってみればいいじゃん!」私は挑戦的に叫び、ずいっと胸を突き出す! 「なっ!?」 お姉ちゃんはさっと顔を赤くして、しどろもどろに口を戦慄かせる。 「そんなっ、あんた、バカじゃないの!?」 「バカって言う方がバカなんだよ! ほら、触るなり揉むなり、好きにすればいいじゃない!」 「ちか、近いっ、ちょっ!」 狼狽えるお姉ちゃんににじり寄る私。ふふん、まいったか! 「――あっ」 その時、調子に乗っていたか、はたまた重心のズレ的なやつの所為か、私はバランスを崩して前のめりに倒れ込んでしまいます。落下予測地点は、ベッドとベッドの隙間。 「っ、叶実!」 咄嗟に受け止めようとしたお姉ちゃんの掌が、ちょうど突き出ていた私の巨乳に重なり――パンッ!! 「「……へっ?」」 まるで風船の割れるような破裂音と両胸に訪れた軽い衝撃。そして、かつてと同じく僅かな膨らみが残るまでにしぼんだ私の胸。ポカンとする私たちの元に、部屋のカーテンの中から、【ドッキリ大成功!】の看板を持ったクラスメートが、苦笑を浮かべて現れます。 「いやあ……報道部の企画でね? ドッキリ行脚ってやってて。叶実ちゃん、反応良さそうだったから……えへっ☆」 イタズラっぽく笑うその顔に惚れるほどの余裕もなく、私もお姉ちゃんも、へなへなとへたりこんでしまうのだった。 ※カギカッコは勝手に改行してしまいましたが、もし不都合あれば戻します(TAG2GK)
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武器倍率(係数でしたっけ?)は3.1っぽいですな。 -- (名無しさん) 2013-09-18 21 46 42 飛び込み斬りと叩きつけにSAあるね。少し変えたけど文章全体をなおした方がいいかも。 訂正事項>画像のジャンプ攻撃後の派生が飛び込み斬りになってるけど叩きつけに派生します。 連続斬り上げについて、 赤エキスの場合水平斬りから戻しの動作に攻撃判定が追加されるので+1ヒット 回避からは左からの斬り上げが省略されて-1ヒットになってます。 -- (名無しさん) 2013-09-29 00 44 36 基本戦術に、コロリン→Bをオススメしたらどうでしょうか。 隙が小さく、縦に長いリーチで尻尾狙いがやりやすく、追撃したい時はそのままラッシュかければokと、コンボの始点に持ってくれば活躍してくれますよ。 更に言うと、回避性能や回避距離があるとコレだけで終わる勢いになりそうな位ですよ。 もちろん、赤白取ることは大前提ですが。 -- (名無しさん) 2013-09-29 13 56 07 ↑前転→X…であってる? 回避からの攻撃はそれだけで使いやすくて優秀なのは間違いないけど始点にもってくるのは推奨したくないな。 前転に時間が取られるのと、ジャンプ攻撃を書いてないのと似たような意味合いで。 移動速度は速い武器だし距離詰めるなら↑Aでもいい。あくまで振動咆哮を避けて攻撃できる人向けじゃない? -- (名無しさん) 2013-09-29 16 06 54 短所と言えば、手数で稼ぐタイプの割りに攻撃モーションが長めなところかな 攻撃範囲が横に広い分、意図しない部位に当たって弾かれる→事故ってのも多いかも -- (名無しさん) 2013-10-04 23 30 11 猟虫の体の一部が餌によって持たせた属性によって変わるみたいなんだけど、小ネタにでものせていただけたら...火属性持たせたらカナブンの背中が赤くなった、火と雷属性を持たせたらベージュっぽい色になった -- (まつげのハンター) 2013-10-05 04 26 23 虫の育て方とプレイスタイルによって総合的な攻撃力はかなり差が出る武器だね。 意外とスタミナが効率UPに有効 赤エキスを吸っても呼び戻さないで待機させておくと保険が効くので赤強化を維持しやすい -- (名無しさん) 2013-10-05 15 53 32 長所・短所に書いてあることが、あまり参考にならないかな 検証ブログを元にするよりは操虫棍(その他の武器も)を使ってみた上での意見でいいと思う エキスなんて笛の旋律に比べれば把握は容易 乗りやすさに関しても段差が少なく、エリア移動も少ない敵なら圧倒的に有利 -- (名無しさん) 2013-10-05 23 55 39 回避受付が遅いのは一部攻撃だね 二段斬り、なぎ払い→連続切り上げが特に顕著か -- (名無しさん) 2013-10-06 00 58 29 モーション値はためになるけど、DPSってモンハンで? 突進に虫置いたり、一部の攻撃をジャンプで越えて本体に切り込んだり 攻撃レンジの広さが棍の強さだと思う -- (名無しさん) 2013-10-06 17 51 53 注目スキルに高級耳栓(耳栓)を推す。 エキスで金剛体状態になれるしジャンプ攻撃で早期復帰も可能とはいえ、あるとないとでは使い勝手が段違い。 ガードできないし、攻撃モーションが長いこともあって咆哮を回転回避で避けるのが間に合わない場面も多々ある。 乗りが長引いてもエキスの効果時間が無駄になるし。若干発動させにくいのは向かい風だが。 それに火竜種の怒り咆哮→バックジャンプを墜落させてそのまま乗り、なんてのはこの武器だけの特権。 とりあえず片手剣の高級耳栓を元に下書き作ってみた。 高級耳栓(聴覚保護) 今作の耳栓は乗り攻撃中の敵の咆哮によるゲージ蓄積も無効化できる。このため、このスキルがあるだけで乗り攻撃成功率とダウン速度を飛躍的に向上させることが可能。 乗り攻撃は失敗しても敵の耐性が上がってしまうため、乗る回数が多くなる操虫棍には上記の乗り名人と並んで非常に有用なスキル。 また咆哮中は動かないモンスターも多く、虫を当てるチャンスも増える。ガードが出来ない武器でもあるので、不意の事故も防ぐことが可能。 -- (名無しさん) 2013-10-06 19 08 32 ↑賛成。咆哮時に頭の赤エキス取るのが捗る。 または回避性能でフレーム回避しやすくして隙をつくのもいい。 白エキスで移動速度は上がるが、エキス切れの際にも間合いを埋める回避距離も悪くないと思う。 回避からの斬り上げがあるので相性もいいかと。 またこれらの特徴から各種ガード不能武器と相性のいいスキル 防具も流用できると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-06 22 34 43 棍というものはひるんでる時以外は常にジャンプ攻撃だろ? 回避距離はともかく回避性能はいらないと思う。 スレでも上がってたけど、武器スロ1で高耳,乗り名人,見切り+1,匠が汎用性にも優れてとても優秀。 ヤマタでは、高耳を耳栓にしてボマーを付けることで、高耳が必要のない相手に対して爆破を強化できる。 ジンオウはいい例だな。 -- (名無しさん) 2013-10-06 22 43 24 ↑”常に”、はさっさと部位破壊したいテオクシャ辺り以外やんないんだけど(PTなら知らん) テオクシャでやるにしても怒り時だけだわ、3~4回目以降は「ジャンプ~乗り~ダウン」より普通に張り付き続けてるほうが体感的に早い ジャンプ攻撃のモーション値・敵によるんだろうけど、比較的硬い位置に当たりやすいしタイミングを読まないと被弾する あと、金剛体で無効に出来る咆哮の大抵は回避性能+1~で避けられる(無くても行ける人は行けるが)、無効化出来ないティガも回避が効く 避けられないタイミングでも「ジャンプ→ジャンプ中怯み」で回避より早く入力ができ、立ち直れる 慣れてくれば乗り中の咆哮も怖くない ってのが回避性能+1を使ってての感想、耳栓が有効なのは確かだけど -- (名無しさん) 2013-10-07 03 47 57 とりあえず参考までに、基本攻撃のモーション値について検証されてたのを持ってきてみる(比較対象としてランス上段突き) 操虫棍の赤エキスなしX→Xが、ランスの上段突き3連とほぼ同等 操虫棍のエキス赤のみX→Xが、なしX→Xの約4/3倍 ジャンプ攻撃はエキスなしXの1.125倍 ヒットストップ分・他の武器が影響してくるが、戦いで使う分には中堅程度には居るんじゃないかと 手数が多い武器の宿命として、張り付くことが出来るか否かで大きく変わる、 一連の動作を出しきれないと弱くなるから それとジャンプだけの多用は悪手っぽい、というところかな ジャンプ攻撃を2回入れようとする間にもっと沢山ダメージを入れられる 怒りで張り付きにくくなった時こそ真価を発揮すると思う勿論、乗れない時でも距離詰め→ジャンプ攻撃→連続切り上げ→…と繋げていければ問題無いだろうけど、乗るためだけにジャンプばっかじゃ勿体無い -- (名無しさん) 2013-10-08 02 08 29 怯んでる時以外常にジャンプ攻撃って本気で言ってるの?バッタの親戚か何か? そもそも飛んで乗り攻撃が確実に当たる保証も無いし、外したらただ間抜けなだけだよ。 相手の動きも把握してない初心者ならそれもいいだろうけど、 HR解放してるような人なら大体は相手の動きも乗りの仕様も理解してるだろうから 乗り→ダウンまでの時間殴った方がほとんどの場合は討伐時間が早まるわけで。 慣れれば怒り状態や狂竜化後まで乗りを控えるとかそういう考え方も出来るようになる。 ついでに、高耳は確かに優秀だけど回避性能を引き合いに出すのは全く違う。 咆哮等のみを無効化する高耳と、多少の慣れさえあれば咆哮だけでなく攻撃も回避できるようになる回避性能。 汎用性を突き詰めるならどちらが秀でているかなんて考えるまでも無いしね。 -- (名無しさん) 2013-10-08 16 11 21 Wiki的にはソロ前提だろうからバッタは効率悪いでいいんだろうけど、PTではバッタが正解だよ。 怒りや飛行の為に乗りを取っとくなんて無意味。他の連中が隙あらば乗ろうとするから意味が無い。 -- (名無しさん) 2013-10-09 11 00 10 ptでよくやるけど、バッタも上手くないと無駄に時間使うだけだし、周りとの連携不足で乗り中断とか出るから時と場合によると思うんだが どっちが正解とかない気がする 乗ってる間に赤切れたらとか考えるとアレだし臨機応変にだろうけど -- (名無しさん) 2013-10-09 13 18 44 棍が乗らなきゃ他の奴が乗ろうとするだけだから上手くやらないと時間の無駄になるのは同じ事。 むしろいろんな意味で拘束状態でないといけない要素が他武器に比べて少ないんだから棍がやるべき。 乗り邪魔されたり邪魔が入ったわけでもないのに失敗するのは論外。 乗るタイミングの話以前の問題だしそこまで考慮するならその程度の事事前に打ち合わせしろで終わり。 -- (名無しさん) 2013-10-09 15 15 40 つかうまく攻撃できない奴、乗りを成功させられない奴のレベルまで考慮するなら、 それこそ自分で乗って確実に成功させて、ダウン中に攻撃させた方がいいだろ。 どうせ議論するならもうちょっとマシなレベルを想定してくれや。 -- (名無しさん) 2013-10-09 15 23 26 ↑1-2 バッタが居て、肝心なときに怒りで暴れ回られても困るのは、通常時は貼り付きやすいと思っている他武器使いなんだがな 怒りや飛行でいる時間を短く出来る上にそのタイミングで拘束できるほうが俺はデカイと思うが(肉質が柔らかくなるなら尚更) 状況次第だが流石にダメージ貢献出来ないバッタは要らん、バッタ=正解なんぞデカデカ書かれて それを初心者が鵜呑みにしてやり放題されても困るのはやっている方 他武器使いがきっちり連携取って張り付いている中にバッタは水を指すだけ 他武器のジャンプ暴発は気にせず研ぐなりすればいい、故意なら俺に乗らせろという趣旨をやんわり言うだけの話 1度の暴発程度で極度に乗りにくくなることはない 周囲が乗りは成功させられる程度の棍バッタ集団ならそっちに任せて自分は切っていればいい 乗りも成功させられない奴が居るんだったら「必要に迫られて仕方なく」乗りに行くだけで特殊な状況 結局バッタが正解になるかは周り次第なんだよ -- (名無しさん) 2013-10-09 16 15 10 バッタになるタイミングとしてお勧めなのは、 飛行されててウザイとき 動きが早くて追いかけるのにPTが手間取ってる時 通常ダウン→攻撃に参加→バック転みたいな技で距離取ってダウン終了時に乗って再度ダウン狙い ぐらびもす とにかくカッコよく乗るんだ! それと赤エキスは切らさないこと、乗り易さが全然違う 下手な人は閃光と罠を使えば吸えるから活用すること -- (名無しさん) 2013-10-09 16 47 13 バッタで正解と言えるのはオンラインPTプレイかつ意思疎通が全くできていない時だけだろうな。 ソロは完全に任意のタイミングで乗れるから考えるまでも無い、 ローカル通信であればお互い声を掛けあえば乗りたい放題という状況にはならない。 意思疎通が出来ているオンラインプレイでも右に同じ。 意思疎通が出来ずお互い何を考えているか分からないという混沌とした状況だからこそ、 我先にとそれこそバッタのように群がるせいで怒りや狂竜化、飛行までに乗り耐性が高まっちゃう。 そうなると待つ意味が無いからとこちらもも競うように飛ばざるを得なくなるだけ。 その場合は言うまでも無く仕方なしに取る手段なわけで、 本来ならわざわざ自分が乗りに行かず普通に攻撃していた方が良いだろうしね。 周りがアホみたく飛んでる→俺も飛ぼう!じゃなくて 周りがアホみたく飛んでる→俺は普通に攻撃してダウンやら怯みやらを取って乗り易くしてやろう! こういうのがPTプレイらしい考えだと思うけどな。万が一それで他の面子に文句言われるなら抜ければいいしね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 21 56 PTプレイって武器ごとに有効な戦術を組み合わせてやるもんだろ? 棍がダウンやら怯み取りに行って他の武器が乗るのがPTプレイらしいって相当おかしい方向の考え方だぞ 周りがアホみたいに飛んでる→乗りダウンはこの時とこの時に取りたいから変なタイミングで乗らないでくれって言うのが正解 それで聞かないならバッタが正解 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 48 46 まぁPTでは乗りによる拘束しか求められてないからな 乗るべきタイミング分からなくて飛ばないんじゃ連携取れない以前の問題 乗るタイミング覚えてからベストなタイミングでバッタになれるようにするんじゃなくて まず乗りに慣れてから乗らない方がいい状況でセーブできるようになるのが順序だろ -- (名無しさん) 2013-10-09 22 04 22 翼が白みたいな書かれ方していますがモンスターによって違いますよ たとえばテオは翼が橙です 赤白とっておいてダウン後翼からエキス収集ハンマーなどに頭はゆずってクビや尻尾を3色そろえた状態で狙うなんてこともできる ちなみにかかれているけど最初から乗るよりも怒り時に閃光で動きとめてから乗るなどの選択肢もある 戦い方は人それぞれだけど1モンスターに多くても3回くらいしか乗れないことはお忘れなく -- (名無しさん) 2013-10-10 17 37 04 乗りの回数はクリア時間によるんじゃない? 上手くて火力もあるプレイヤーが集まっているPTほど時間が短いんだから、乗る回数も自動的に減る。 あと考えられるのは他の武器種のプレイヤーが所々でジャンプ攻撃を当ててるPTも乗りの回数が多くなる。 他の武器種のジャンプ攻撃は自前ジャンプ攻撃より2倍の蓄積値だしね。 -- (名無しさん) 2013-10-11 02 49 11 戦術決めて効率目指すようなプレイをしなければ 普通にワイワイ殴るタイプの狩りなら乗った方が効率が出るよ 好きな装備で挑んでてもある程度装備が整ってくれば大体は3回目乗る頃には十分にラッシュが効いていて弱ってしまうのが体感って所 まあ楽しいのもあってバッタしがちだけど、慣れてきたら乗りをしてからしばらくは普通に攻撃して、頃合いを見てバッタを再開するのが正解だと思うけど 怒り状態とかの時は大振りで隙が大きい技ばっかりの操虫棍はバッタ殴りの方が安全で持続して攻撃できる事も多い -- (名無しさん) 2013-10-11 03 21 38 重要度は低いかもですが。エリアのふちギリギリで乗った時、モンスターが暴れて自キャラがエリアチェンジするラインを越えてしまうと、乗りが解除されて隣のエリアに移ってしまいます。 -- (名無しさん) 2013-10-11 18 33 54 耳栓の有り無しでダウン速度は分かるけど、乗り攻撃の成功率変わる?片手剣で書いた人はしがみつきで咆哮耐えれる事知らなかったみたいだし。 -- (名無しさん) 2013-10-15 00 32 01 ↑2個人差はあるだろうけど、乗りの時の咆哮がそのままサクサクタイムになるし成功率は上がるんじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-16 12 30 02 聴覚保護だったり異常無効系だったり回避系だったりはほぼすべて"結果的"に討伐時間の短縮やダメージの軽減に繋がるってことだね 乗りに関しても成功率が上がれば安定した時間ダメージが稼げるので有用とも言える でもわざわざ乗り状態を鑑みて聴覚保護付けるくらいなら他の火力スキルでいいと思う 咆哮よりもスタミナ不足で失敗することのほうが多い気がするし -- (名無しさん) 2013-10-16 18 16 16 乗り以外にも咆哮中にエキスとったり、そもそも怒り移行時吼えるやつ多いから、わざわざ危険な怒り状態で乗ろうとせず、移行時すぐその瞬間乗ってしまうこともできるから一概には言えんわけだが -- (名無しさん) 2013-10-16 18 48 42 乗りの説明にうまく組み込めなかったので補足 暴れ終わりやレウス系の暴れはじめはアイコンは緑で攻撃チャンスになる。 ただし、暴れ→暴れのパターンでも一瞬緑になるのでフェイントになる時があるので注意(古龍やネルスキュラなど) また、ボタンを押してからナイフ攻撃するまでタイムラグがあるので 緑が終わるギリギリまでボタンを連打するとナイフ攻撃が完了する前にオレンジに突入してしまう。 -- (名無しさん) 2013-10-17 13 30 31 耳栓あれば余裕持って乗れるのでダウンさせるタイミングも調整しやすいのもPTでは利点。 スタミナ不足で失敗は乗る瞬間にスタミナが減りすぎてないか?あるいはRが間に合ってないか連打し過ぎ。 Rは押し続けていいんだから緑にしっかり連打すれば足りないことはまずない -- (名無しさん) 2013-10-17 13 44 42 虫の育成方法と活用法のところに「弾かれると一定時間命令に反応しなくなるので注意。」とあるが、R+Aの帰還指令は即座に反応する。 また、虫の攻撃は味方に当たらない。 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 15 15 虫のチャージ中にも跳躍が可能。武器出し攻撃中にもチャージ可能。 また虫がハンターから離れている間も、ある段階までチャージ可能。虫帰還後、チャージ時間が短くて済む。 これを利用してのコンボ例 武器出し(チャージ)→跳躍マーキング(チャージ)→着地&チャージアタック -- (名無しさん) 2013-10-22 22 24 09 基本戦術のところでダブルアップを推奨しているけど、 ジャンプが高くなって隙が大きくなることに触れたほうが良い。 乗りを狙うだけなら、白エキスをとらない低いジャンプを重ねたほうが捗るよ。 -- (名無しさん) 2013-10-26 19 51 17 乗り状態でR押しっぱなしはやめたほうがいいと思うけどな。 一瞬しがみつきになってスタミナや刺す時間が無駄に消費されるときがある。 -- (名無しさん) 2013-10-27 09 54 24 他人のジャンプ攻撃が連撃っぽいエフェクトなんだけど、自分がジャンプ攻撃するとエキス取ってても単発なんだけどどうゆうこと? -- (名無しさん) 2013-10-28 20 02 24 赤エキスのジャンプ攻撃は複数回ヒットする。そのことじゃないならラグって一気に複数回当たってるように見えるとか? -- (名無しさん) 2013-10-28 21 23 18 自身で飛んだ攻撃は1回切るけど、崖等からのジャンプ攻撃は2回切りになるから、その違いじゃない? 平地じゃないなら蓄積値貯める場合は、自身ジャンプ攻撃より段差ジャンプ攻撃の方がためやすい……はず -- (名無しさん) 2013-10-29 13 36 38 「操作方法」の備考にも書いてあるけど、R押しっぱなしでジャンプ攻撃出すと赤エキス状態でも単発攻撃になる。 ジャンプしたらすぐR離す癖付けたほうがいい -- (名無しさん) 2013-10-29 15 45 51 虫を攻撃極振りにして棍も白ゲージにしたけど弾かれる肉質は初期と変わらないぞ。 弾かれないのはチャージ虫だけだ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 17 35 32 オススメスキルに心眼入れてはどうか? 振り回すモーションが多いため、地上戦すると硬い部位に当たって弾かれ易い。 位置取りが選びにくいマルチ、所々硬い古龍戦などでは特に有効だが、 火力スキルと両立するのが難しいスキルではある。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 27 13 しがみつき中にスタミナ減るんだから、スタミナ系スキルもオススメスキルに入れていいんじゃない? ランナーとか気力回復アップとか。個人的にはジャンプや回避でもスタミナ減るから気力回復アップが便利な気がする -- (名無しさん) 2013-10-31 21 40 23 "乗り状態について"だが、全武器でも乗り状態にできるのだから操中棍のページから外してトップの説明から入れるほうがいいんじゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-01 04 40 49 PTで乗り狙うんだったら、隠密スキルつけるとタゲが回ってくる確率が減って乗りも狙いやすくておススメ。 隠密は他のスキルとの両立が難しいから優先度はそこまで高くないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 26 52 ↑↑↑↑↑ランナーつけても乗り中のスタミナ減少速度は変わらなかったように思う -- (名無しさん) 2013-11-04 23 52 49 乗りを狙うのが悪いとは言わないが、乗り狙いしかしない奴は地雷認定されてもおかしくない。 隠密バッタ棍なんて部屋から人が居なくなる程の特大地雷だろ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 10 05 ③乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) ティガ希少種で何度か爆破やられになっから乗った事何度かあるけど いつも成功してから爆破しますよ? 乗り名人や耳栓は付けた事が無いので結構時間かかるので多分時間は立っていても 乗り中に爆破したり強制解除は無いと思うのですが 毒はかかった状態で乗ったことが無いのでわかんないですが。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 54 42 ↑嘘つくなよ。 乗ってる時に爆破やられのタイムリミットが来ると普通に爆発してふっとばされて強制解除になる。 毒とかやけど?で死んだ時も強制解除。 記述は正しい。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 29 47 どうでもいいことなんだが、虫の進化画面で虫の画像を出したまま進化先を切り替えると描写が一瞬変になるね。たとえばガルーヘルからエボマルドローンに切り替えると一瞬だけガルーヘルの羽がエボマルドローンの胴体の色に塗られる。錯覚じゃなくて実際にそう描写されてる。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 23 10 よくあるデマ ジャンプ中にパッド↓で小ジャンプ 効果無い。 虫に斬れ味 効果無い。 エキスに効果持続 効果無い。 虫は肉質無視 そんな訳ない。 双属性はどっちも効く 優先順位有り。 さすが新武器 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 48 55 ↑↑ 小ジャンプはデマだったんだね。 できると言われて何回も試してできなくて困ってたわ。 となると、乗りを狙うだけなら赤エキスだけ採取するって選択肢があるよ。 ジャンプ低いからスキが少なくなる。 攻撃力は低いけど。 -- (名無しさん) 2013-11-10 19 19 27 小ネタのケルビの角集め、打撃虫じゃないと気絶取れないからその旨書いたほうがいいと思う。 ふたつ小ネタ。 シュレイド城の撃龍槍スイッチのある高台へは、白い崖の部分なら白エキスジャンプ攻撃で納刀せずに登れる。 同様に、ダレンの腕を破壊していなくても、撃竜船に接近している状態なら白エキスジャンプ攻撃で噴石口側に飛び乗れる。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 48 43 ケルビの角は打撃属性の虫じゃないとできないと思います 自分は編集できないので誰かオナシャス -- (名無しさん) 2013-11-11 17 52 01 虫攻撃の属性に拘らないのならスピード>パワー>>スタミナ パワータイプの虫の攻撃力はそれなりだけど遅いから混で攻撃した方が早い。 スピードタイプは慣れがいるけど素早い連続攻撃でパワーと同等の火力が出せる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 16 36 31 実際には虫に指示2回出す前に棍で殴った方がダメージ上なので赤エキスの場所を覚え、張り付きながら戦えるならパワータイプが一番優秀だったりする -- (名無しさん) 2013-11-18 15 00 32 剣術はスキル系統の名前だ発動スキルの名前じゃない。 他のページは発動スキル名の「心眼」で統一されてるからそれに合わせたほうがいい -- (名無しさん) 2013-11-23 00 10 41 蒼の稲魂 の‘強化’の文字の色が赤ではなく緑になっています。訂正できる方が居たら直してもらえると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-11-24 19 15 34 猟虫はある程度肉質が柔らかい部位だと貫通して進むので、 貫通させてタイミングよく再度命令することで普通なら取りにくい部位からもエキスを取れる。 シャガルを例に出すと、尻尾や足を貫通させてタイミングよく再命令すれば前方からじゃなくても赤や橙が取れる。 主にパーティプレイでエキスが切れてるのになかなか敵がこちらを向いてくれないときに役に立ちます。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 54 45 着地硬直が分からない人は実際試してみるといい。それで違いが分からない人は相当感覚が鈍い。 適当に変えてみたけど余計分かりにくくなってしまった…か? 文才ある人分かりやすく頼む -- (名無しさん) 2013-12-10 00 01 47 スキルが虫にまで影響しないことに関して注意がほしい。 虫回転アタックのチャージは[溜め短縮]付けてても短くならなかったり、 [回復量UP]があっても緑エキスの回復は増えなかったり。 属性強化もそうだし、あんがい効果あると思ってつけたりしてしまう。そんな、はじめてのこんぼうハンターでした。 -- (名無しさん) 2013-12-10 22 43 11 ジャンプ攻撃で着地するとかえって移動できるまでの硬直は長いな。 単に連続斬り上げか飛円斬り(叩きつけ)に派生してモーションキャンセルがかかるってだけだ。 攻撃硬直が次の攻撃でキャンセルされる(コンボ)のは当たり前のことだし、載せる必要があるのかは疑問。 -- (名無しさん) 2013-12-14 02 43 17 猫の着地術効果なしか…使えると思ったのに -- (名無しさん) 2013-12-15 10 31 17 ↑2 ジャンプキャンセルや回避キャンセルタイミングも早くなるんですがそれは -- (名無しさん) 2013-12-16 00 12 09 攻撃モーションの硬直は一部除いて回避かジャンプでキャンセルできる。 キャンセルできるわけであって硬直が短くなってるような言い回しはアウト。 いつでも回避斬り上げの方が手数伸びるとか言い出すような奴が勘違いする。 -- (名無しさん) 2013-12-16 06 12 22 ↑2 小分け2列目の回避キャンセルとは、無操作で立ち状態となるための硬直が、 少しだけ回避でキャンセルできるということですか? -- (ななっしー) 2013-12-17 00 56 25 ↑硬直から立ち状態に移る一瞬の間に、前側転・前後跳躍になるタイミングがあります。 回避キャンセルと同じ挙動になるというだけで硬直をキャンセルしてるとまでは言えません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 18 06 05 金剛体の効果説明のところ、のけぞり無効ではなく尻餅無効では・・・? -- (名無しさん) 2014-05-20 09 54 47 棍だが切断武器である。 ← これは要訂正。 -- (名無しさん) 2014-06-06 17 11 31 ↑*1 棍自体は”斬撃属性”ですが? -- (名無しさん) 2014-06-06 19 25 46 ① 他のプレイヤーの攻撃で怯む ② 壁際などモンスターが暴れるスペースがない ③ 乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) などで強制解除される。特に①②はマルチプレイで理解のないプレイヤーと当たると起きやすいので注意。 これ①は分かるけど②は壁際でジャンプ攻撃した側の問題だから理解のないプレイヤーは関係ないと思う -- (名無しさん) 2014-10-02 23 39 04
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代で新たに登場した虫ポケ界の太陽。 虫の未来を明るく照らす。なんという神々しい姿よ・・・ 後姿は意外とウネウネしてるぞ! 手持ちにずっと居る候補No.1! 懐き度MAX! ウルガモス「また幼稚園前往復っすか?wwwww」 なんと合計種族値550! この種族値でCDSを一度に上げるちょうのまいを覚えるぞ! つ、強すぎワロエナイ・・・・・・ 物理には脆いけど特殊攻撃には結構固いので、特殊型相手に繰り出し一気に舞い相手を焼き払え!! ウルガモス 物理型レベルアップ 技マシン タマゴ技 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ 選択攻撃技:アクロバット/つばめがえし/ワイルドボルト/ ニトロチャージ/あばれる/とんぼがえり/しねんのずつき/オーバーヒート とかなんとか言っておきながらこの型ですよ。 メラルバでやれと言われそうですが、(実際言われた)最大の長所は「意表が付ける」に付きます! あと早い! ...だってウルガモスがアクロバットしてくるなんて思わないでしょ?普通はちょうのまい覚えてるでしょ。 炎タイプだからおにびが怖くないのはうれしいですね。 筆者は実際に フレアドライブ アクロバット オーバーヒート ワイルドボルト で使用しております。 実際使うと、「なんだコイツはw」 「でもカッコイイかも」と言われました。 交代で出てきたギャラドスをワイルドボルト2発で倒しました。めざパなしでも勝てるのはでかい! 攻撃↓ の性格でワイルドボルト入れても、相手がASギャラドスでもいかく込み確定3発です^p^ ようき252ならばいかく込みでも半分以上削れます! 次のターン抜かして倒せる! オーバーヒートをしておきCが下がってもまったく問題なく、物理にシフトできますね。油断してくれればしめたもの。 ちなみにメラルバたんの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メラルバ 55 85 55 50 55 60 うん・・・ウルガモスより攻撃が高いね・・・でもウルガモスのほうが早いので一長一短です。 *覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 遺伝経路 いとをはく キャタピー(L1)\ビードル(L1)/イトマル(L1)/ケムッソ(Lv1)/クルミル(L1)/バチュル(L1)/自力(L1) かたくなる トランセル(L1)/コクーン(L1)/カイロス(L13)/グライガー(L9)/カラサリス(Lv1)/マユルド(L1)/ツチニン(L1) みやぶる コンパン(Lv1)/ヤンヤンマ(Lv1) こらえる ヘラクロス(Lv1)/クルミル(Lv29)/カブルモ(Lv8) しねんのずつき コンパン(Lv37)/バルビート(Lv37) あさのひざし コンパン(卵)/アゲハント(Lv20) でんじふゆう フォレトス(Lv60)
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autolink MK/S11-T15 カード名:ネコミミ虫メガネ カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て《探偵》?のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 怪盗はどこからくるんでしょう・・・? レアリティ:TD illust. ブシロード ヴァイスシュヴァルツハードコア内にて公開 王の財宝の《探偵》?版。 ただし、レベルが1上がった分コストが少々緩和されている。 作品面を考えるとネオスタン環境では《探偵》?のプールは広くなるため、 サーチとしては便利であり、実質手札アドも取れるため優秀。 「レベル2」というタイミング上リフレッシュしている事も多いため、 王の財宝よりも若干使いやすい感覚がある。 ただし、逆に言えば作品外では《探偵》?のプールが少ないため、 他作品と組ませにくいということだけが難点か。 ・関連カード 《探偵》?
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有害虫バッド・ワーム 闇 C 3 4000 パラサイトワーム ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は自分が山札からカードを引いた後手札から一枚選んで墓地に置く。 (F)その虫は害しか為さない 作者:ドシロウト 外道編 第一弾 山札を削るのは現環境では最早メリットなので、闇補正を考えてパワーは3000の方が良いと思います。ベリアル・ワームとスロット争いになりますが。 -- 炭塵 (2011-02-25 12 51 26) 指摘ありがとうございました。効果を変更しました。 -- ドシロウト (2011-02-25 17 39 58) 名前 コメント
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__ _ { ̄}} /⌒}} \ / / ̄}{`ヽ ノ/ (__ノ} ___ . {┬┐,...イ二) ̄\/(._} . 人|/ h }/{ { ___ /)ニヘ r===={_}nf⌒>ノ { {/八{ . // ∧\__/⌒厂に}イ\// \}__ . // //\ヌ}/人人)ハ/ ̄ ̄ ̄`\ノ\__) /イ / rzr==イ ){///{/ /{\____ ‘, \ ┐ }{ 人__) \ ̄ ̄ { {八/ { ////) } \__,ノ (___,ノ \ 、. { { `>x====イ} V〉 {_{ \ ノ }} \ ⌒} }/ (___,ノ `¨¨¨´ Jhoira's Timebug / ジョイラの時虫 (2) アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect) (T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間(time)カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。 1/2 名前 コメント
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ミツハニー No.415 タイプ:むし/ひこう 特性:みつあつめ(戦闘後、あまいミツを拾ってくることがある。レベルが高いほど拾ってくる確率が高くなる。) 隠れ特性:はりきり(攻撃力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる)※正規の入手方法は現在不明 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HS/SS/BW/ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 ビークイン 70 80 102 80 102 40 |ばつぐん(4倍)|いわ| |ばつぐん(2倍)|ほのお/でんき/こおり/ひこう| |いまひとつ(1/2)|むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|じめん| さんざんな言われようだが、それは無知の証拠!! この素早さ70からのおいかぜがむしゃらで役割を遂行できるのだ!! ちなみにどのポケの劣化でもないので気にせずに使えるぞ!! ミツハニーで補助、あわよくば1匹持って行って味方のポケモンを暴れさせよう!! ちなみに物理だとA252振りむしくいでノクタスを高乱数1発(87.5%)、特殊だとキノガッサをエアカッターでC252振りで乱数1発 (75%)なので 「はっ!ミツハニーのがむしゃらなんて読めてんだよゲハハ!」という感じで積みまくってきたらぼこぼこにしてやろう! いとをはく、どろかけなどで補助も可能だ! 夢のはりきりは4thの教え技がむしゃらおいかぜを入れられないから気をつけよう!! ミツハニー 型役割遂行型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 型 役割遂行型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 残りはAかCか 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おいかぜ/がむしゃら 選択技:むしくい/エアカッター/あやしいかぜ/どろかけ/あまいかおり/いとをはく この速さからのおいかぜがむしゃらはすごいぞ! スピアーとかもいるがエアカッターの威力で差別化できるしそもそもタイプが違うのでとくに劣化云々気にしてる人も気にしなくていい。っていうか好きだったら使えばよい 好きな人は割とこの型を知っているからこのページをみてドヤ顔をして使うと先制技でアー!となることがあるから注意だ!! 実戦でもなかなか活躍してくれるぞ!! ちなみに自分は おいかぜ がむしゃら どろかけ むしくい@タスキで使っているぞ!! なにはともあれ、ミツハニーちゃんつおい!! 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 むしくい 60 100 むし 物理 20★ ★プラチナバージョン以降 技マシン 技マシン技無し 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
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浮宝虫(うきほうちゅう) 登場作品 +目次 ハーツ 関連リンク関連種 ネタ ハーツ No. 146 種族 虫? Lv 40 HP 10860 攻撃力 270 術攻撃力 250 防御力 610 術防御力 580 命中力 590 回避力 600 集中力 590 弱点属性 闇 経験値 292 ガルド 290 出現場所 秘書エカイユのスピルメイズ 落とすアイテム 甘念石×3・クラウドウール×3 盗めるアイテム 甘念石 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 両鎌による引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 鎌による突きで前方の相手を攻撃する。 ストリームアロー/風属性の思念術攻撃。 総評 秘書エカイユのスピルメイズに出現する飛行する奇妙な羽虫型の魔物。 ビヤーキーの強化版で体色は紫色。 攻撃パターンは下位種と同じ。 特に危険な攻撃はなく、能力値も平凡なので特に強い敵ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 ビヤーキー ベルビヤーキー ▲ ネタ ▲
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ロストホープの虫退治 依頼主 :イリュド(東ザナラーン X11-Y21) 受注条件:レベル35~ イリュド 「まことに哀しいことですが、人死にが多くなると、 その骸から不浄な虫が湧き、毒気を広めてしまいます。 そうなれば、流行病によって、さらなる犠牲者が・・・・・・。 不衛生な「ロストホープ流民街」などでは、 一歩間違えば、大勢の犠牲者を出しかねません。 流民の皆さんを護るために、 ロストホープ流民街にいる「ザザワカ」さんに、 この「虫除けの香」を届けていただけませんか?」 ロストホープ流民街のザザワカに虫除けの香を見せる ザザワカ 「なんだい君は? ・・・・・・へぇ、聖アダマ・ランダマ教会からの使いなのかい。」 (虫除けの香を渡す) ザザワカ 「ああ、「虫除けの香」か。 たしかに、イリュド神父から連絡を受けているよ。 わざわざ届けてもらって悪いねえ。助かるよ。 ついでに、この流民街の虫が湧きそうな場所に、 撒いてきてくれると、もっと助かるよ。」 ザザワカに報告 ザザワカ 「何から何まで、本当に助かったよ。 去年は流行病で、多くの貧民が亡くなったからね。 神父様にも礼を言っておいてくれ。 そういえば、最近、帝国が妙な動きをしてるんだってな。 こんな辺境の流民街でさえ、不穏な噂をよく耳にするよ。 戦争が再開したら、ここなんてひとたまりもないのに、 みんな慣れちまってて、関心がないのが怖いよ。 ・・・・・・神父様くらいさ、俺たちのことを心配してくれるのは。」 聖アダマ・ランダマ教会のイリュドに報告 イリュド 「どうやら無事に届けられたようですね、感謝いたします。 体を動かすことで、少しは辛い気持ちを解消できると思い、 こうやって依頼をさせていただいたのです。 流民街の方々の救済は、私たちの使命のひとつ。 本当は、彼らに安住の地を探してさしあげることができれば 良いのですがね・・・・・・。」
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150 名前:星虫[] 投稿日:01/09/30(日) 20 27 虫もおだてりゃ宇宙(そら)を飛ぶ。 SF要約選手権。 31 名前:星虫[sage] 投稿日:04/07/23(金) 01 42 かぶっていた猫を脱いで虫をかぶった 401 名前:星虫[sage] 投稿日:05/01/31(月) 00 34 49 地球人類がより高い段階へ進めるのも生首娘のおかげです 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】